deterministic-design-skill
渲染并量化界面的布局与可用性
渲染并量化界面的布局与可用性
deterministic-design 先渲染真实界面,再用可复算的几何指标检查视觉重量中心与光学中心、间距、对齐和 8 点网格,并在截图上标出低对比度和小于 44 像素的触控目标。另一个独立的视觉评估环节按 Nielsen 启发式给出可用性问题和修复优先级。它适合作为其他设计技能的测量层,不替代审美判断。
资源类型
使用场景
运行平台
核心能力
把一句想法画成带花生角色的概念插图
先锁定设计规则,再让 Claude 生成并核查界面。
根据设计简报自动安排配色、效果、字体和图标技能的调用顺序。
GitHub 公开事实最近同步于 2026年7月10日。
用 Claude 规划并推进完整的产品设计项目